方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

会员:極速刹那

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Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

无神之地(Land Of The Void)

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《无神之地》(Land of the Void)是一款融入了Roguelike迷宫探索元素的回合策略游戏……格里菲斯发现王国内部存在其父亲建立的圣医师团和另一股不明的堕落势力对王国的稳定产生了巨大威胁,同时为了针对黑石所造成的动乱……雇佣兵团表面上协助圣医师团的行动,实际上是借助调查圣医师团搞清父亲离开的真实目的和堕落的真相

无神之地(Land of the Void)

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《无神之地》(Land of the Void)是一款融入了 Roguelike 迷宫探索元素的回合策略游戏……格里菲斯发现王国内部存在其父亲建立的圣医师团和另一股不明的堕落势力对王国的稳定产生了巨大威胁,同时为了针对黑石所造成的动乱……雇佣兵团表面上协助圣医师团的行动,实际上是借助调查圣医师团搞清父亲离开的真实目的和堕落的真相

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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Aylea 公主出现在你面前,告诉你 Taragas 男爵在他的矿场里发现了黑银,一种极其强大的神器,并在她父亲……高贵的巫师 Seravol 派她去寻找一个能解救她父亲的英雄。……战斗是基于回合的,有不同的选项来接近敌人

版本:Early Access


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